Herança

Exercícios para praticar

- Nível Fácil      - Nível Intermédio      - Nível Avançado

1. Bebidas
Dúvida neste exercício?

Desenvolva uma classe para representar Bebidas. Esta deve ter como atributo um nome. Implemente as classes derivadas abaixo enunciadas:

  • Sumo - caracterizada por ter uma lista das frutas que contem;
  • Vinho - possui um grau de alcoolemia;
  • Água - possui um atributo adicional que especifica o seu PH;
  • Cerveja - possui um grau de alcoolemia.

Desenvolva as funções toString e um método Main para testar o seu programa, nomeadamente criar algumas instâncias das classes implementadas e mostra-las na consola..



2. Equipa de desporto
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3. Animais
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